“哪吒热”带旺二次元经济

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(经济观察)“哪吒热”带旺二次元经济

中新社重庆2月19日电 题:“哪吒热”带旺二次元经济

作者 梁钦卿

截至19日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》(下称《哪吒2》)全球票房已超越《头脑特工队2》,成为全球动画电影票房榜榜首。伴随“哪吒”话题和相关元素的不断升温,二次元经济再度走热。

位于重庆市江北区观音桥的“方圆LIVE”是二次元爱好者的集聚地。漫步其中,《哪吒2》相关角色立牌摆放在显眼位置,店铺内陈列着五花八门的动漫手办、盲盒、徽章等周边商品。

“哪吒热”带旺二次元经济

“自从《哪吒2》上映后,店里的哪吒‘捏捏’(一种慢回弹类解压玩具)每天都会清空库存,可谓‘一吒难求’。”在“方圆LIVE”经营店铺的李先生19日介绍,这里每天都人潮涌动,春节假期顾客还需排队结账,二次元周边衍生产业蕴藏着巨大商机。“此外,这里会经常举办二次元文化主题活动,如Cosplay巡游、宅舞大赛等,吸引大量消费者。”

从动漫游戏到潮流玩具,以“哪吒”为代表的二次元经济蓬勃发展。根据艾媒咨询数据,2024年中国泛二次元及周边市场规模约为5977亿元人民币,中国已成为全球泛二次元成长最快的市场。在重庆,当地建立西部动漫公园,并连续举办十六届中国西部动漫文化节,力争打造中国动漫产业新高地。

位于渝中区的重庆镜尘动漫设计有限公司参与了《哪吒2》部分画面的制作,还参与过《凡人修仙传》《魔道祖师》等国产动漫项目设计工作。目前,该公司正在创作关于非物质文化遗产的原创动画片,预计今年内制作完成。

“以前我们是在全国各地找项目,自从《哪吒2》上映后,已有好几个项目主动找到我们。”该公司负责人周俊池表示,伴随着《哪吒2》带来的流量效应,最近也有其他行业有意投资动漫产业。二次元经济涉及动漫、游戏、漫画等领域,周边产品卖得好不好,除了产品制作是否精良,更在于产品背后IP的火热程度。“动画产业发展得好,对二次元经济有着正向带动作用。”

“哪吒热”带旺二次元经济

随着科技发展,二次元经济也在不断与其他领域融合。比如,动漫角色与时尚品牌联名,让二次元走进时尚圈;以动漫改编的游戏,让玩家能更深入体验故事。这些跨界合作拓展了二次元经济的边界。

同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用,让二次元体验更具沉浸感。在重庆从事动画行业的马来西亚华裔郑家得受访时表示,VR绘画将画板延伸到三维空间,创作者甚至能“走进”作品内部,感受“人在画中游”,受到很多年轻人热捧。

四川美术学院副教授曾途表示,从去年的游戏《黑神话:悟空》到今年的电影《哪吒2》,二次元不再局限于小众群体,已逐渐成为一种主流文化现象。动漫展、线上社区等,为喜欢二次元文化的年轻人提供了独特的社交空间。二次元不仅是一种娱乐方式,更成为年轻人的生活方式。“希望借助哪吒这把‘三昧真火’,让二次元经济‘越烧越旺’。”(完)

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